Archive for March 2nd, 2010

02
Mar
10

Langkah-langkah untuk membuat Website


Dalam Tulisan ini saya hanya akan menjelaskan hal-hal apa yang harus kita lakukan apabila ingin membuat Website. ^_^

Pertama-tama sebelum kita membuat website ada tiga hal yang harus diperhatikan, yaitu:

  1. Domain.
  2. Hosting.
  3. Software Website.

Domain

Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Untuk mengakses sebuah Website, setiap orang harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website tersebut. Dalam hal ini, kita harus memilih nama domain dengan tepat. Nama domain cukup penting untuk membedakan website kita dengan website orang lain.

Selanjutnya Domain ini terdiri dari nama domain dan extension. Contoh belajar.com, belajar adalah nama domain dan .com adalah extensionnya. Extension biasanya mewakili untuk kategori tertentu seperti:

  1. .com untuk keperlukan komersial,
  2. .net untuk keperluan jaringan,
  3. .org untuk keperluan website nonkomersial,
  4. .ac.id dipakai untuk perguruan tinggi, dan lain-lainnya.

Extension ada bermacam-macam, bisa berupa TLD (Top Level Domain) seperti .com, .net, .org atau ada juga yang berupa cTLD (country Top Level Domain) seperti .co.id, .co.cc dimana id mewakili domain negera Indonesia.

Untuk memilih nama domain kita bisa menggunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain atau dengan menggunakan software domain tools untuk membantu memilih nama domain untuk website kita.

Apabila kita mengunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain, contohnya domainhostingmurah.net, Anda tinggal masukkan nama domain yang kita sukai untuk mengecek apakah masih tersedia atau tidak .

Kita buka http://www.domainhostingmurah.net dan masukkan nama doman dan extension yang kita pilih.Bila masih tersedia, kitabisa melakukan registrasi nama domain tersebut.

Ini hanya saran dari saya, pilihlah nama domain dengan extension .com karena lebih umum dan lebih banyak dikenal orang. Akan tetapi domain ini berbayar (terserah maw bayar apa tidak, hehehe…)Registrasi domain ini akan dilakukan pertahun, setahun sekali kita harus membayar biaya registrasi domain tersebut bila kita ingin tetap memiliki dan menggunakannya.

Apabila kita tidak melakukan perpanjangan registrasi untuk tahun berikutnya, maka setelah domain Anda expired, domain tersebut akan terbuka kembali untuk umum sehingga orang lain bisa mendaftarkan dan menggunakannya.

Lalu apabila kita tidak memiliki bayangan untuk nama domain kita, kita bisa menggunakan domain tools untuk membantu kita memberikan saran nama domain yang bisa kita gunakan. kita buka http://domaintools.com dan pilih Tabs “Suggestions”. Dan masukkan kata-kata yang akan kita gunakan dalam nama domain . Kita bisa memasukan lebih dari satu kata dan dipisahkan dengan tanda (,).

Selanjutnya dari domaintools.com ini, kita bisa menggunakan fasilitas lainnya seputar domain.

Tips dalam memilih nama domain antara lain:

  1. Pilih nama domain yang simpel dan mudah diingat.
  2. Pilih nama domain yang sesuai dengan mewakili isi dan tujuan dari website kita, untuk mempermudah orang mengingat nama domain atau alamat website kita nantinya.
  3. Apabila kitamenggunakan nama domain yang panjang, usahakan menggunakan nama domain yang berisi kata-kata yang umum, sehingga menghidari untuk kesalahan dalam menuliskan nama domain.
  4. Kita bisa menggunakan tanda (-) bila mau
  5. Usahakan pilih domain .com
  6. Kita bisa mengikut sertakan keyword dalam nama domain untuk membantu proses SEO (search engine optimization), agar website kita tampil di search engine dengan posisi lebih. atas.

Pada langkah ini, kita sudah mendapatkan nama domain untuk website kita.

Hosting

Hosting adalah tempat kita untuk meletakkan file-file website di sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website kita bisa ditampilkan, maka file-file website perlu kita simpan di sebuah server hosting.

Harga dari sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan. Kita bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia.

Dalam memilih paket Hosting, ada beberapa hal yang perlu diperhatian yaitu:

      1. Sistem Server yang digunakan apakah Linux atau Windows. Hal ini akan menentukan software dan bahasa pemograman website yang bisa digunakan. Kebanyakan orang menggunakan Linux. Kita pilih Linux saja.
      2. Besaran Disk Space yang diberikan. Disk Space adalah kapasitas pada server hosting yang diberikan untuk kita, untuk menyimpan file-file website . Seperti besaran space untuk menyimpan file kita di komputer . Tentunya pilihan terbaik adalah paket hosting yang memberikan Disk Space yang sesuai dengan kebutuhan kita.
      3. Besaran Bandwidth yang diberikan. Bandwidth adalah kapasitas akses perbulan yang diberikan untuk mengakses website kita. Setiap orang yang membuka website atau mendownload file dari website kita agar bisa ditampilkan pada browser firefox atau internet explorer-nya akan mendownload file kita, hal tersebut akan memakan bandwidth. Dan kapasitas pemakaian bandwidth ini akan direset setiap awal bulan.
      4. Domains Allowed. Jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket hosting. Kita bisa menggunakan 1 buah paket hosting untuk semua domain kita bila paket hosting tersebut memberikan akses untuk itu, dan kita juga perlu mempertimbangkan besarnya disk space maupun bandwiidth yang diberikan, apakah cukup untuk menjalankan domain-domain kita.
      5. Jumlah Database yang diijinkan. Contoh untuk Linux, berapa banyak jumlah database MySQL yang diijinkan.

Untuk pembelian domain dan hosting ini tidak perlu kita lakukan pada satu buah perusahaan. kita bisa membelinya dari tempat-tempat yang berbeda. Hal yang perlu kita lakukan hanyalah menghubungkan antara domain dan hosting ini dengan melakukan setting DNS (Domain Name Server) pada account domain kita. Hal ini dilakukan untuk mengkoneksi domain dengan hosting.

Kita bisa membeli domain dan hosting pada website berikut:

  1. Untuk pembelian di Indonesia,kitabisa membeli melalui domainhostingmurah.net yang merupakan sebuah website waralaba dari hosting idwebhost. Pembelian melalui website waralaba lebih murah dibandingkan pembelian langsung di idwebhost, kurang lebih 8-10% dari harga. Fasilitas dan support tetap sama diberikan oleh idwebhost.

2. Untuk pembelian di luar negeri.

Unlimited hosting

Setiap pembelian domain dan hosting di luar negeri memerlukan pembayaran menggunakan kartu kredit atau dengan PayPal, tetapi kita bisa mendapatkan paket unlimited domain, unlimited bandwidth, unlimited hosting, unlimited database untuk semua websitekita sehingga tidak perlu membeli hosting lagi ditempat lain.

kita bisa membandingkan harganya dan menyesuaikannya dengan kebutuhan kita, bila kita cuma memerlukan satu website saja, kita bisa membeli domain dan hosting di domainhostingmurah.net, tetapi bila kita berencana membuat banyak website, agar tidak membeli hosting setiap kali, akan lebih hemat dengan membeli di Hostupon.

Kita juga bisa melakukan hosting gratis, yaitu pada alamat .co.cc ini adalah alamat gratis untuk melakukan hosting (masih ada beberapa penyedia hosting gratis, kalo mau kita bisa Googling buat cari web penyedia hosting gratis).

Software Website

Apabila kita belum tahu software website yang akan kita gunakan, Anda bisa googling di internet, untuk melihat website-website lain yang sudah ada, dan lihat contoh website yang Anda rasa cocok sebagai website yang Anda inginkan.

Kita dapat mengecek pada website yang sudah ada tersebut, websitenya menggunakan software apa? Bila website tersebut menggunakan software website open source seperti blog wordpress, joomla, phpbb, dan lain-lainnya, tentunya Anda bisa membuat website yang sama. Tetapi harap di ingat yang Anda contoh adalah jenis websitenya, bukan mencopy tampilan, dan isi (content) websitenya, hal tersebut tidak diperbolehkan.

Untuk mengetahui software website yang digunakan, bisa dilakukan dengan 2 cara yaitu:

  1. Kita cek link pada website yang bersangkutan, biasanya bisa dilihat pada bagian footer nya (bagian paling bawah dari sebuah website). Untuk website yang menggunakan software open source (gratis), kita biasanya bisa melihat ada sebuah link pada bagian footer ke website pembuat software tersebut.

cara kedua, Anda bisa melihat melalui source code halaman tersebut melalui browser kita. Biasanya ada juga petunjuk di source code halaman website tersebut.

  1. Setelah kita membeli domain dan hosting, dan juga memilih software website, baru selanjutnya Anda membuat website tersebut. Dan dalam contoh pembuatan website pada website belajarmembuatwebsite.com, Anda akan belajar membuat website menggunakan Blog WordPress.

Anda bisa mendownload softwarenya dan menginstall software tersebut mengikuti petunjuk manual penginstallan yang disediakan.

Disini saya akan memberi satu code yang dapat digunakan, yaitu untuk menonton televisi online dari website yang kita inginkan. Code ini saya dapat kan dari teman saya

if(typeof deconcept==”undefined”){var deconcept=new Object();}if(typeof deconcept.util==”undefined”){deconcept.util=new Object();}if(typeof deconcept.SWFObjectUtil==”undefined”){deconcept.SWFObjectUtil=new Object();}deconcept.SWFObject=function(_1,id,w,h,_5,c,_7,_8,_9,_a){if(!document.getElementById){return;}this.DETECT_KEY=_a?_a:”detectflash”;this.skipDetect=deconcept.util.getRequestParameter(this.DETECT_KEY);this.params=new Object();this.variables=new Object();this.attributes=new Array();if(_1){this.setAttribute(“swf”,_1);}if(id){this.setAttribute(“id”,id);}if(w){this.setAttribute(“width”,w);}if(h){this.setAttribute(“height”,h);}if(_5){this.setAttribute(“version”,new deconcept.PlayerVersion(_5.toString().split(“.”)));}this.installedVer=deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion();if(!window.opera&&document.all&&this.installedVer.major>7){deconcept.SWFObject.doPrepUnload=true;}if(c){this.addParam(“bgcolor”,c);}var q=_7?_7:”high”;this.addParam(“quality”,q);this.setAttribute(“useExpressInstall”,false);this.setAttribute(“doExpressInstall”,false);var _c=(_8)?_8:window.location;this.setAttribute(“xiRedirectUrl”,_c);this.setAttribute(“redirectUrl”,””);if(_9){this.setAttribute(“redirectUrl”,_9);}};deconcept.SWFObject.prototype={useExpressInstall:function(_d){this.xiSWFPath=!_d?”expressinstall.swf”:_d;this.setAttribute(“useExpressInstall”,true);},setAttribute:function(_e,_f){this.attributes[_e]=_f;},getAttribute:function(_10){return this.attributes[_10];},addParam:function(_11,_12){this.params[_11]=_12;},getParams:function(){return this.params;},addVariable:function(_13,_14){this.variables[_13]=_14;},getVariable:function(_15){return this.variables[_15];},getVariables:function(){return this.variables;},getVariablePairs:function(){var _16=new Array();var key;var _18=this.getVariables();for(key in _18){_16[_16.length]=key+”=”+_18[key];}return _16;},getSWFHTML:function(){var _19=””;if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes&&navigator.mimeTypes.length){if(this.getAttribute(“doExpressInstall”)){this.addVariable(“MMplayerType”,”PlugIn”);this.setAttribute(“swf”,this.xiSWFPath);}_19=”<embed type=\”application/x-shockwave-flash\” src=\””+this.getAttribute(“swf”)+”\” width=\””+this.getAttribute(“width”)+”\” height=\””+this.getAttribute(“height”)+”\” style=\””+this.getAttribute(“style”)+”\””;_19+=” id=\””+this.getAttribute(“id”)+”\” name=\””+this.getAttribute(“id”)+”\” “;var _1a=this.getParams();for(var key in _1a){_19+=[key]+”=\””+_1a[key]+”\” “;}var _1c=this.getVariablePairs().join(“&”);if(_1c.length>0){_19+=”flashvars=\””+_1c+”\””;}_19+=”/>”;}else{if(this.getAttribute(“doExpressInstall”)){this.addVariable(“MMplayerType”,”ActiveX”);this.setAttribute(“swf”,this.xiSWFPath);}_19=”<object id=\””+this.getAttribute(“id”)+”\” classid=\”clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000\” width=\””+this.getAttribute(“width”)+”\” height=\””+this.getAttribute(“height”)+”\” style=\””+this.getAttribute(“style”)+”\”>”;_19+=”<param name=\”movie\” value=\””+this.getAttribute(“swf”)+”\” />”;var _1d=this.getParams();for(var key in _1d){_19+=”<param name=\””+key+”\” value=\””+_1d[key]+”\” />”;}var _1f=this.getVariablePairs().join(“&”);if(_1f.length>0){_19+=”<param name=\”flashvars\” value=\””+_1f+”\” />”;}_19+=”</object>”;}return _19;},write:function(_20){if(this.getAttribute(“useExpressInstall”)){var _21=new deconcept.PlayerVersion([6,0,65]);if(this.installedVer.versionIsValid(_21)&&!this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute(“version”))){this.setAttribute(“doExpressInstall”,true);this.addVariable(“MMredirectURL”,escape(this.getAttribute(“xiRedirectUrl”)));document.title=document.title.slice(0,47)+” – Flash Player Installation”;this.addVariable(“MMdoctitle”,document.title);}}if(this.skipDetect||this.getAttribute(“doExpressInstall”)||this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute(“version”))){var n=(typeof _20==”string”)?document.getElementById(_20):_20;n.innerHTML=this.getSWFHTML();return true;}else{if(this.getAttribute(“redirectUrl”)!=””){document.location.replace(this.getAttribute(“redirectUrl”));}}return false;}};deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion=function(){var _23=new deconcept.PlayerVersion([0,0,0]);if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes.length){var x=navigator.plugins[“Shockwave Flash”];if(x&&x.description){_23=new deconcept.PlayerVersion(x.description.replace(/([a-zA-Z]|\s)+/,””).replace(/(\s+r|\s+b[0-9]+)/,”.”).split(“.”));}}else{if(navigator.userAgent&&navigator.userAgent.indexOf(“Windows CE”)>=0){var axo=1;var _26=3;while(axo){try{_26++;axo=new ActiveXObject(“ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.”+_26);_23=new deconcept.PlayerVersion([_26,0,0]);}catch(e){axo=null;}}}else{try{var axo=new ActiveXObject(“ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7″);}catch(e){try{var axo=new ActiveXObject(“ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6″);_23=new deconcept.PlayerVersion([6,0,21]);axo.AllowScriptAccess=”always”;}catch(e){if(_23.major==6){return _23;}}try{axo=new ActiveXObject(“ShockwaveFlash.ShockwaveFlash”);}catch(e){}}if(axo!=null){_23=new deconcept.PlayerVersion(axo.GetVariable(“$version”).split(” “)[1].split(“,”));}}}return _23;};deconcept.PlayerVersion=function(_29){this.major=_29[0]!=null?parseInt(_29[0]):0;this.minor=_29[1]!=null?parseInt(_29[1]):0;this.rev=_29[2]!=null?parseInt(_29[2]):0;};deconcept.PlayerVersion.prototype.versionIsValid=function(fv){if(this.major<fv.major){return false;}if(this.major>fv.major){return true;}if(this.minor<fv.minor){return false;}if(this.minor>fv.minor){return true;}if(this.rev<fv.rev){return false;}return true;};deconcept.util={getRequestParameter:function(_2b){var q=document.location.search||document.location.hash;if(_2b==null){return q;}if(q){var _2d=q.substring(1).split(“&”);for(var i=0;i<_2d.length;i++){if(_2d[i].substring(0,_2d[i].indexOf(“=”))==_2b){return _2d[i].substring((_2d[i].indexOf(“=”)+1));}}}return “”;}};deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs=function(){var _2f=document.getElementsByTagName(“OBJECT”);for(var i=_2f.length-1;i>=0;i–){_2f[i].style.display=”none”;for(var x in _2f[i]){if(typeof _2f[i][x]==”function”){_2f[i][x]=function(){};}}}};if(deconcept.SWFObject.doPrepUnload){if(!deconcept.unloadSet){deconcept.SWFObjectUtil.prepUnload=function(){__flash_unloadHandler=function(){};__flash_savedUnloadHandler=function(){};window.attachEvent(“onunload”,deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs);};window.attachEvent(“onbeforeunload”,deconcept.SWFObjectUtil.prepUnload);deconcept.unloadSet=true;}}if(!document.getElementById&&document.all){document.getElementById=function(id){return document.all[id];};}var getQueryParamValue=deconcept.util.getRequestParameter;var FlashObject=deconcept.SWFObject;var SWFObject=deconcept.SWFObject;

disavenya pakai format .js oke… terus ada beberapa file lagi untuk menanpilkan videonya

silahkan dinikmati dan semoga tulisan ini bermanfaat. ^_^ .

02
Mar
10

WANITA


Pada tulisan ini, ku hargai wanita setinggi-tingginya…terutama ibu ku.

Dengan sedikit tulisan ini, akan membuat kita menyadari betapa berharganya seorang wanita.

Seseorang yang dikirim tuhan untuk mendampingi kita sebagai pemimpin dunia.

Ketika Tuhan menciptakan wanita, DIA lembur pada hari ke-enam.

Malaikat datang dan bertanya,”Mengapa begitu lama, Tuhan?”

Tuhan menjawab:

“Sudahkan engkau lihat semua detail yang saya buat untuk menciptakan mereka?”

“ 2 Tangan ini harus bisa dibersihkan, tetapi bahannya bukan dari plastik. Setidaknya terdiri dari 200 bagian yang bisa digerakkan dan berfungsi baik untuk segala jenis makanan. Mampu menjaga banyak anak saat yang bersamaan. Punya pelukan yang dapat menyembuhkan sakit hati dan keterpurukan… , dan semua dilakukannya cukup dengan dua tangan ini ”

Malaikat itu takjub.

“Hanya dengan dua tangan?….impossible!“

Dan itu model standard?!

“Sudahlah TUHAN, cukup dulu untuk hari ini, besok kita lanjutkan lagi untuk menyempurnakannya“.

“Oh.. Tidak, SAYA akan menyelesaikan ciptaan ini, karena ini adalah ciptaan favorit SAYA”.

“O yah… Dia juga akan mampu menyembuhkan dirinya sendiri, dan bisa bekerja 18 jam sehari”.

Malaikat mendekat dan mengamati bentuk wanita-ciptaan TUHAN itu.

“Tapi ENGKAU membuatnya begitu lembut TUHAN ?”

“Yah.. SAYA membuatnya lembut. Tapi ENGKAU belum bisa bayangkan kekuatan yang SAYA berikan agar mereka dapat mengatasi banyak hal yang luar biasa.“

“Dia bisa berpikir?”, tanya malaikat.

Tuhan menjawab:

“Tidak hanya berpikir, dia mampu bernegosiasi.”

Malaikat itu menyentuh dagunya….

“TUHAN, ENGKAU buat ciptaan ini kelihatan lelah & rapuh! Seolah terlalu banyak beban baginya.”

“Itu bukan lelah atau rapuh….itu air mata”, koreksi TUHAN

“Untuk apa?”, tanya malaikat

TUHAN melanjutkan:

“Air mata adalah salah satu cara dia mengekspressikan kegembiraan, kegalauan, cinta, kesepian, penderitaan dan kebanggaan.”

“Luar biasa, ENGKAU jenius TUHAN” kata malaikat.

“ENGKAU memikirkan segala sesuatunya, wanita- ciptaanMU ini akan sungguh menakjubkan!”

Ya mestii…!

Wanita ini akan mempunyai kekuatan mempesona laki-laki. Dia dapat mengatasi beban bahkan melebihi laki-laki.

Dia mampu menyimpan kebahagiaan dan pendapatnya sendiri.

Dia mampu tersenyum bahkan saat hatinya menjerit.

Mampu menyanyi saat menangis, menangis saat terharu, bahkan tertawa saat ketakutan.

Dia berkorban demi orang yang dicintainya.

Mampu berdiri melawan ketidakadilan.

Dia tidak menolak kalau melihat yang lebih baik.

Dia menerjunkan dirinya untuk keluarganya. Dia membawa temannya yang sakit untuk berobat.

Cintanya tanpa syarat.

Dia menangis saat melihat anaknya adalah pemenang.

Dia girang dan bersorak saat melihat kawannya tertawa .

Dia begitu bahagia mendengar kelahiran

Hatinya begitu sedih mendengar berita sakit dan kematian.

Tetapi dia selalu punya kekuatan untuk mengatasi hidup.

Dia tahu bahwa sebuah ciuman dan pelukan dapat menyembuhkan luka.

Hanya ada satu hal yang kurang dari wanita:

Dia lupa betapa berharganya dia…

( Disadur dari tulisan seorang teman )

02
Mar
10

Mensetting penggunaan POP3 dan SMTP untuk berkirim E-mail


Pertama-tama saya akan menjelaskan tentang kenapa kita menggunakan POP3 dan SMTP

POP3 (Post Office Protocol version3): adalah protokol atau aturan yang digunakan untuk mengambil e mail yang kita terima dari server email, tanpa harus login terlebih dahulu ke account e mail.

Note : Tidak semua server e-mail gratis yang menyediakan fasilitas POP3 ini. Untuk Google dan yahoo, hanya google saja yang menyediakan fasilitas ini bagi account e mail gratis.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) adalah protokol atau aturan yang digunakan untuk mengirim e mail melalui account e mail kita ke account e mail lainnya, tanpa harus login terlebih dahulu.

Kita akan melakukan penyettingan menggunakan E-mail yahoo.

  1. Log in terlebih dahulu ke E-mail yahoo anda masing-masing.
  2. Kita akan mengubah settingan Yahoo kita menjadi Yahoo Asia, klik Options dan Klik Mail Options pada bagian kanan atas e-mail Yahoo anda.
  3. Setelah masuk ke halaman berikutnya, pilih Accounts dan klik Add or edit an Account.
  4. Lalu pada bagian Account Information Klik Edit.
  5. Setelah itu akan muncul halaman untuk Log in kembali, kita masukan kembali password E-mail kita.
  6. Selanjutnya klik Set Language, set time zone.
  7. Lalu pada bagian New Settings, ubah menjadi Yahoo Asia.
  8. Klik Finished.
  9. Setelah memilih settingan Yahoo Asia, kita akan masuk ke lembar persetujuan, kita Klik Accept.
  10. Setelah selesai refresh Browser anda, dan sekarang Settingan Yahoo anda sudah berubah menjadi Yahoo Asia.
  11. Lalu klik Options kembali pada bagian kanan atas dan pilih E-mail Options.
  12. Pada halaman selanjutnya kita pilih POP and Forwarding, lalu kita Klik Set up or Edit POP and Forwarding.
  13. Lalu akan terbuka jendela baru. Centang Web & POP Access. Kita juga bisa memilih fitur forwarding/penerusan. Tapi hanya bisa memilih salah satu saja, pop3 atau penerusan.
  14. Klik Save.

Untuk langkah-langkah pada E-mail sudah selesai, selanjutnya kita akan melakukan penyettingan POP3 dan SMTP pada Ms. Outlook kita.

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

  1. Kita buka Office Outlook lalu klik Account Settings pada bagian Tools.
  2. Pada halaman selanjutnya Klik New.
  3. Lalu centang bagian Manually Configure Server Settings or Additional server Types dan klik Next.
  4. Selanjutnya centang pada bagian Internet E-mail.
  5. Lalu isikan pengaturan seperti ini.

Incoming server: pop.mail.yahoo.co.id

Outgoing Server: smtp.mail.yahoo.co.id

Incoming Port :110

Outgoing Port: 25 (untuk melakukan pengaturan incoming dan outgoing port Kita klik more settings dan Klik bagian advance).

Username tulis dengan lengkap misalnya: budi_erlangga_phantom@yahoo.com

Password: Masukkan password Anda.

  1. Klik Next dan klik Finished

Dengan setingan ini maka Anda dapat berkirim dan menerima email yahoo.com dengan menggunakan email klien di computer.

Sekarang kita dapat kita secara langsung menggunakan seluruh Ms. Office kita untuk mengirimkan tulisan-tulisan yang kita buat, atau pada excel dan begitu juga dengan powerpoint dan yang lainnya.

langkahnya adalah sebagai berikut:

  1. Klik Office Button.
  2. Pilih Send>E-mail.
  3. Lalu isikan alamat E-mail tujuan kita.
  4. Setelah kita masukan alamat E-mail tujuannya, Klik Send, maka akan segera terkirim ke alamat E-mail tujuan.
02
Mar
10

Hal-hal yang harus diketahui dalam Penulisan.


Saat ini bagi teman-teman di beberapa kampus pasti sudah mengetahui tentang mata kuliah Softskill. Mata kuliah Softskill adalah mata kuliah yang mulai saat ini diwajibkan ada pada salah satu mata kuliah di Universitas, karena ini adalah rekomendasi dari Depdiknas.

Mata kuliah softskill ini ada karena, banyak sekali orang yang sangat pintar dan jenius di Indonesia, akan tetapi kebanyakan dari mereka hanya dapat menggunakan kepintaran dan kejeniusannya tersebut untuk dirinya sendiri. Dengan mata kuliah softskill ini, diharapkan potensi-potensi yang ada pada para pemuda yang pintar dan jenius di berbagai Universitas di Indonesia, dapat dituangkan ke dalam sebuah tulisan. Hal ini akan sangat berguna untuk perkembangan Negara Indonesia ini.

Berikut ini adalah sedikit tata cara penulisan yang harus kita ketahui sebelum kita memulai untuk menulis.

  1. Di jika menyatakan tempat harus dipisah. Contoh: Di Jakarta, Di kolom registrasi
  2. Di jika tidak menyatakan tempat maka digabung.
  3. Kata maka, sehingga, dan adalah tidak didahului oleh tanda koma
  4. Setelah kata “adalah, ialah, yaitu, yakni” tidak disertai dengan tanda titik 2 (:)
  5. Tanda titik 2 menempel pada karakter akhir. Contoh Contoh:
  6. Kata “seperti, yakni, yaitu, tetapi, sebaiknya” didahului oleh tanda koma. Contoh Urutan dalam membuat facebook, yakni sebagai berikut.
  7. Kata “bahwa, karena, maka, sehingga tidak didahului oleh tanda koma.
  8. Yang digunakan bukan terdiri dari, tetapi terdiri atas.
  9. Setelah 2 kali tanda koma berturut-turut, ditambahkan kata “dan” untuk menyebut yang ketiga. Contoh Mereka terdiri atas tiga orang, yakni Rinto, Fahri, dan Deni
  10. Angka dalam kalimat boleh ditulis sepanjang kalimat tersebut bermakna menguraikan. Contoh Dalam 1 kelas, terdapat 3 anak laki dan 10 anak perempuan.
  11. Kata hubung (dan, di, ke, dari, yang) tidak boleh berada di awal kalimat. Contoh Dan mereka pun kaget. Diganti menjadi: Mereka kaget mendengar hal itu. Yang mana hal itu boleh dilakukan Hal itu boleh dilakukan.
  12. Kata orang tua jika bermakna sebagai old man maka dipisah. Tetapi, jika kata orang tua bermakna sebagai parent maka digabung (orangtua)
  13. Di pada kata dimana akan digabung jika menyatakan which (yang mana). Tetapi kata di jika menyatakan tempat maka harus dipisah.
  14. Kata “pun” jika merupakan rangkaian padu (seperti yang telah diatur dalam EYD) maka harus digabung (adapun, andaipun, walaupun, ataupun, bagaimanapun, biarpun, kalaupun, kendatipun, maupun, meskipun, sekalipun, sungguhpun). Contoh Sungguhpun sulit, Rinto tetap berusaha keras.
  15. Kata “pun” ditulis terpisah dari kata yang mendahuluinya (Apa pun, pulang pun, saya pun, satu kali pun, adik pun)
  16. Antar-pulau, antar-kota, antar-propinsi
  17. Singkatan nama gelar, nama orang, sapaan, jabatan, atau pangkat. Diikuti dengan tanda titik (.) A.S Kramawijaya, Moh. Yamin, S.E.–> Sarjana Ekonomi, Bpkbapak
02
Mar
10

Bagaimana Keterhubungan Ilmu pengetahuan Teknologi dan Kemiskinan


Menurut pendapat saya, ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan ini sering terjadi di daerah pedesaan yang masyarakatnya masih kurang mendapat perhatian khusus dari pemerintah.

Setiap masyarakat yang berada di daerah pedesaan masih banyak yang tidak bersekolah karena alasan tidak adanya biaya. Alasan lainnya, ada yang mengatakan jarak dari rumah mereka ke sekolah sangat jauh sehingga mereka lebih memilih membantu orang tua mereka dalam mencari uang.

Oleh karena itu tidak heran apabila setiap masyarakat yang berada di daerah pedesan kurang mendapat pendidikan formil maupun pengetahuan teknologi dan mereka masih hidup dibawah garis kemiskinan. Jujur, saya sangat sedih melihat kehidupan anak-anak di daerah pedesaan yang kurang maju dibandingkan dengan anak-anak di kota.

Saya ingin anak-anak di daerah pedesaan bisa setara dengan anak-anak yang ada di kota. Tetapi saya mulai bisa merasa lega karena pemerintah sudah lebih bisa memperhatikan nasib rakyatnya yang kurang berkecukupan. Kini, pemerintah telah mengadakan program BOS yaitu Bantuan Operasional Sekolah. Program tersebut dapat membantu anak-anak di daerah pedesaan yang kurang mampu untuk bisa mendapatkan pendidikan wajib 9 tahun dan terbebaskan dari bayaran sekolah. Dan untuk anak yang berprestasi akan mendapat beasiswa di sekolah hingga ia bisa sampai sekolah tinggi.

Menurut saya itu dapat memotifasi anak-anak agar lebih semangat untuk belajar dan menjadikan mereka untuk lebih maju kedepannya. Anak-anak Indonesia adalah generasi penerus bagi bangsa Indonesia. Anak-anak bisa membuat bangsa Indonesia dikenal di seluruh dunia tidak hanya dalam bidang pendidikan tetapi dalam bidang apapun. Contohnya saja, anak Indonesia ada yang berhasil menorehkan prestasi di dunia hingga dapat membanggakan nama negar kita ini di dunia internasional.

Dengan program pemerintah tersebut, anak-anak pedesaan yang masih hidup di bawah garis kemiskinan dan mendapatkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sama dengan anak-anak yang tinggal di daerah perkotaan. Dan semoga saja dengan diadakannya program tersebut oleh pemerintah dapat menjadikan anak-anak Indonesia lebih cerdas, maju dan berkembang serta dapat membanggakan nama Indonesia ke dunia pendidikan Internasional.

Dengan ilmu pengetahuan dan teknologi dapat membantu masyarakat kita terbebas dari derita kemiskinan. Semoga negara kita dapat cepat lepas dari berbagai masalah yang telah lama menyelimuti negara kita ini. Permasalahan di negara kita ini dapat terselesaikan apabila rakyat Indonesia juga ikut membantu dan selalu kompak dalam berkehidupan bebrbangsa dan bernegara.

Kesimpulan:

Dari seluruh bahasan di atas dapat saya simpulkan, bahwa hubungan antara ilmu pengetahuan teknologi dsan kemiskinan sangat erat hubungannya.

Apabila seluruh masyarakat di Negara ini dapat memiliki pendidikan dasar dan ilmu pengetahuan yang cukup, sama dengan Negara-negara lain yang sudah makmur di dunia, maka saya rasa kemiskinan di Negara ini akan berkurang.

Jadi jelas sekali ilmu pengetahuan dan teknologi berperan sangat penting pada masyarakat miskin di Negara kita ini.

Sumber: http://awalirfan.ngeblogs.com/2010/02/18/hubungan-pengetahuan-teknologi-dan-kemiskinan/

http://sheilarahma.ngeblogs.com/2010/01/01/hubungan-ilmu-pengetahuan-teknologi-dan-kemiskinan/

02
Mar
10

Artikel Desain Pemodelan Grafik

Pada bahasan ini kita akan membahas tentang Pemodelan system. Pemodelan system merupakan cara untuk memudahkan para user dalam melakukan perancangan perangkat lunak.

Tujuan dari pemodelan ini adalah untuk memahami bagaimana sistem bekerja lalu akan dirancang dengan lebih mendetail dan menggambarkan sistem secara lengkap dan sederhana. Selanjutnya dengan pemodelan ini user dapat digunakan untuk menjelaskan jalannya sistem. Lalu alat bantu yang kita gunakan dalam menganalisis perangkat lunak ini adalah sebagai berikut:

1. Usecase Diagram

Use case diagram menjelaskan manfaat dari aplikasi apabila kita lihat dari sudut pandang orang yang berada diluar sistem (actor). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas dari suatu sistem dan bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar.

Usecase diagram dapat digunakan selama proses analisa untuk menangkap requirements atau permintaan terhadap sistem dan untuk memahami bagaimana sistem tersebut harus berkerja.Selama tahap desain, usecase diagram juga dapat menetapkan perilaku dari aplikasi saat implementasi. Dalam sabuah model memungkinkan terdapat satu atu beberapa use-case diagram.

2. Class Diagram

Selanjutnya adalah Class diagram, class diagram dapat membantu kita dalam memvisualisasikan struktur dan kelas-kelas dari suatu system. Ini juga merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class diagram banyak memperhatikan hubungan antarkelas dan penjelasan detail tiap kelas dalam pemodelan desain (dalam logical view) dari suatu sistem.Selama proses analisa, class diagram memperhatikan aturan-aturan dan tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem. Selama tahap desain, class diagram berperan dalam menangkap struktur dari semua kelas yang membentuk arsitektur sistem yang dibuat.

3. Statechart Diagram dan Activity Diagram

Berikutnya adalah Statechart diagram, diagram ini digunakan untuk memodelkan perilaku dinamis satu kelas atau objek. Statechart diagram memperlihatkan urutan keadaan sesaat (state) yang dilalui sebuah objek, Kejadian yang menyebabkan sebuah transisi dari suatu state atau aktivitas kepada yang lainnya.Statechart diagram khusus digunakan untuk memodelkan  tahap-tahap diskrit dari sebuah siklus hidup objek,sedangkan Activity diagram paling cocok untuk memodelkan urutan aktifitas dalam suatu proses.

4. Sequence Diagram

Yang terakhir adalah Sequence Diagram, diagram ini menjelaskan tentang interaksi objeknya yang disusun dalam suatu urutan waktu. Diagram ini secara khusus berasosiasi/berhubungan dengan usecase. Sequence diagram memperlihatkan tahap demi tahap apa yang harus terjadi untuk menghasilkan sesuatu didalam usecase diagram. Tipe diagram yang digunakan sebaiknya digunakan diawal tahap desain atau analisis karena kesederhanaannya dan mudah untuk di mengerti.

Sumber: http://misterriddi.wordpress.com/2010/02/19/artikel-desain-pemodelan-grafik-animasimultimedia-cyber-design/

http://www.ittelkom.ac.id/library/index.php?view=article&catid=20%3Ainformatika&id=177%3Aalat-bantu-pemodelan-sistem&option=com_content&Itemid=15

02
Mar
10

Sosialisasi Individu


Hal pertama yang harus kita ketahui terlebih dahulu adalah Sosialisasi. Sosialisasi adalah sebuah proses penanaman atau transfer kebiasaan atau nilai dan aturan dari satu generasi ke generasi lainnya dalam sebuah kelompok atau masyarakat.

Beberapa sosiolog menyebut sosialisasi sebagai teori mengenai peran (role theory). Karena dalam proses sosialisasi diajarkan peran-peran yang harus dijalankan oleh individu.

Dalam proses sosialisasi ini, individu akan belajar bermacam pola tindakan yang berlaku dalam masyarakat, sehingga akan membentuk kepribadiannya. Melalui sosialisasi, seseorang berkembang menjadi suatu pribadi atau makhluk sosial. Pribadi atau makhluk sosial ini merupakan kesatuan integral dan sifat-sifat individu yang berkembang melalui proses sosialisasi. Sifat-sifat individu tadi memengaruhi hubungannya dengan orang lain dalam masyarakat.

Sekarang kita akan beralih pada contoh kasus dalam Sosialisai Individu, ada beberapa hal yang dapat mempengaruhi sosialisasi seseorang,yaitu:

  1. Keluarga
  2. Teman
  3. Lembaga pendidikan dan
  4. Media massa

Kita akan mengambil contoh sosialisasi dari teman.

  • Teman pergaulan

Teman pergaulan (sering juga disebut teman bermain) pertama kali didapatkan manusia ketika ia mampu berpergian ke luar rumah. Pada awalnya, teman bermain dimaksudkan sebagai kelompok yang bersifat rekreatif, namun dapat pula memberikan pengaruh dalam proses sosialisasi setelah keluarga. Puncak pengaruh teman bermain adalah pada masa remaja. Kelompok bermain lebih banyak berperan dalam membentuk kepribadian seorang individu.

Berbeda dengan proses sosialisasi dalam keluarga yang melibatkan hubungan tidak sederajat (berbeda usia, pengalaman, dan peranan), sosialisasi dalam kelompok bermain dilakukan dengan cara mempelajari pola interaksi dengan orang-orang yang sederajat dengan dirinya. Oleh sebab itu, dalam kelompok bermain, anak dapat mempelajari peraturan yang mengatur peranan orang-orang yang kedudukannya sederajat dan juga mempelajari nilai-nilai keadilan.

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Sosialisasi

http://royanggara.ngeblogs.com/2010/02/18/sosialisasi-individu/

02
Mar
10

Untuk menjadi Hacker

Hal-Hal yang harus diPelajari untuk menjadi seorang Hacker.

Hacker dengan keahliannya dapat melihat & memperbaiki kelemahan perangkat lunak di computer. Biasanya kemudian di publikasikan secara terbuka di Internet agar sistem menjadi lebih baik. Akan tetapi banyak orang-orang yang jahat menggunakan informasi tersebut untuk kejahatan. Mereka biasanya disebut cracker. Pada dasarnya dunia hacker & cracker tidak berbeda dengan dunia seni, di sini kita berbicara seni keamanan jaringan Internet.

ilmu keamanan jaringan yang ada pada tulisan ini diharapkan digunakan untuk hal-hal yang baik jadilah Hacker bukan Cracker. Jangan sampai anda terkena karma karena menggunakan ilmu untuk merusak milik orang lain. Apalagi, pada saat ini kebutuhan akan hacker semakin bertambah di Indonesia dengan semakin banyak dotcommers yang ingin IPO di berbagai bursa saham. Nama baik & nilai sebuah dotcom bisa jatuh bahkan menjadi tidak berharga jika dotcom di bobol. Dalam kondisi ini, para hacker di harapkan bisa menjadi konsultan keamanan bagi para dotcommers tersebut, karena SDM pihak kepolisian & aparat keamanan Indonesia amat sangat lemah & menyedihkan di bidang Teknologi Informasi & Internet. Apa boleh buat cybersquad, cyberpatrol swasta barangkali perlu di budayakan untuk survival dotcommers Indonesia di Internet.

Berbagai teknik keamanan jaringan Internet dapat di peroleh secara mudah di Internet antara lain di http://www.sans.org, http://www.rootshell.com , http://www.linuxfirewall.org/ , http://www.linuxdoc.org , http://www.cerias.purdue.edu/coast/firewalls/ , http://www.redhat.com/mirrors/LDP/HOWTO/ . Sebagian dari teknik ini berupa buku-buku yang jumlah-nya beberapa ratus halaman yang dapat di ambil secara cuma-cuma (gratis).

Beberapa Frequently Asked Questions (FAQ) tentang keamanan jaringan bisa diperoleh di http://www.iss.net/vd/mail.html, http://www.v-one.com/documents/fw-faq.htm .Dan bagi para experimenter beberapa script / program yang sudah jadi dapat diperoleh antara lain di http://bastille-linux.sourceforge.net/ , http://www.redhat.com/support/docs/tips/firewall/firewallservice.html.

Bagi para pembaca yang ingin memperoleh ilmu tentang jaringan dapat di download secara cuma-cuma dari http://pandu.dhs.org , http://www.bogor.net/idkf/ , http://louis.idaman.com/idkf . Beberapa buku berbentuk softcopy yang dapat di ambil gratis dapat di ambil dari http://pandu.dhs.org/Buku-Online/ . Kita harus berterima kasih terutama kepada team Pandu yang dimotori oleh I Made Wiryana untuk ini. Pada saat ini, kita tidak terlalu tahu adanya tempat diskusi Indonesia yang aktif membahas teknik-teknik hacking ini tetapi mungkin bisa sebagian di diskusikan di mailing list lanjut seperti kursus-linux@yahoogroups.com & linux-admin@linux.or.id yang di operasikan oleh Kelompok Pengguna Linux Indonesia (KPLI) http://www.kpli.or.id .

Cara paling sederhana untuk melihat kelemahan sistem adalah dengan cara mencari informasi dari berbagai vendor misalnya di http://www.sans.org/newlook/publications/roadmap.htm#3b tentang kelemahan dari sistem yang mereka buat sendiri. Di samping, memonitoring berbagai mailing list di Internet yang berkaitan dengan keamanan jaringan seperti dalam daftar http://www.sans.org/newlook/publications/roadmap.htm#3e .

Dijelaskan oleh Front-line Information Security Team, “Techniques Adopted By ‘System Crackers’ When Attempting To Break Into Corporate or Sensitive Private Networks,” fist@ns2.co.uk

Pada http://www.ns2.co.uk . Seorang Cracker umumnya pria usia 16-25 tahun. Berdasarkan statistik pengguna Internet di Indonesia maka sebetulnya mayoritas pengguna Internet di Indonesia adalah anak-anak muda pada usia ini juga. Memang usia ini adalah usia yang sangat ideal dalam menimba ilmu baru termasuk ilmu Internet, sangat disayangkan jika kita tidak berhasil menginternetkan ke 25000 sekolah Indonesia s/d tahun 2002 karena tumpuan hari depan bangsa Indonesia berada di tangan anak-anak muda kita ini.

Pada saat ini para cracker muda ini umumnya melakukan cracking untuk meningkatkan kemampuan / menggunakan sumber daya di jaringan untuk kepentingan sendiri. Umumnya para cracker adalah opportunis. Melihat kelemahan sistem dengan mejalankan program scanner. Setelah memperoleh akses root, cracker akan menginstall pintu belakang (backdoor) dan menutup semua kelemahan umum yang ada.

Seperti kita tahu, umumnya berbagai perusahaan / dotcommers akan menggunakan Internet untuk (1) hosting web server mereka, (2) komunikasi e-mail dan (3) memberikan akses web / internet kepada karyawan-nya. Pemisahan jaringan Internet dan IntraNet umumnya dilakukan dengan menggunakan teknik / software Firewall dan Proxy server. Melihat kondisi penggunaan di atas, kelemahan sistem umumnya dapat di tembus misalnya dengan menembus mailserver external / luar yang digunakan untuk memudahkan akses ke mail keluar dari perusahaan. Selain itu, dengan menggunakan agressive-SNMP scanner & program yang memaksa SNMP community string dapat mengubah sebuah router menjadi bridge (jembatan) yang kemudian dapat digunakan untuk batu loncatan untuk masuk ke dalam jaringan internal perusahaan (IntraNet).

Agar cracker terlindungi pada saat melakukan serangan, teknik cloacking (penyamaran) dilakukan dengan cara melompat dari mesin yang sebelumnya telah di compromised (ditaklukan) melalui program telnet atau rsh. Pada mesin perantara yang menggunakan Windows serangan dapat dilakukan dengan melompat dari program Wingate. Selain itu, melompat dapat dilakukan melalui perangkat proxy yang konfigurasinya kurang baik.

Setelah berhasil melompat dan memasuki sistem lain, cracker biasanya melakukan probing terhadap jaringan dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Hal ini dilakukan dengan beberapa cara, misalnya (1) menggunakan nslookup untuk menjalankan perintah ‘ls <domain or network>’ , (2) melihat file HTML di webserver anda untuk mengidentifikasi mesin lainnya, (3) melihat berbagai dokumen di FTP server, (4) menghubungkan diri ke mail server dan menggunakan perintah ‘expn <user>’, dan (5) mem-finger user di mesin-mesin eksternal lainnya.

Langkah selanjutnya, cracker akan mengidentifikasi komponen jaringan yang dipercaya oleh system apa saja. Komponen jaringan tersebut biasanya mesin administrator dan server yang biasanya di anggap paling aman di jaringan. Start dengan check akses & eksport NFS ke berbagai direktori yang kritis seperti /usr/bin, /etc dan /home. Eksploitasi mesin melalui kelemahan Common Gateway Interface (CGI), dengan akses ke file /etc/hosts.allow.

Selanjutnya cracker harus mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan. Cracker bisa mengunakan program di Linux seperti ADMhack, mscan, nmap dan banyak scanner kecil lainnya. Program seperti ‘ps’ & ‘netstat’ di buat trojan (ingat cerita kuda troya? dalam cerita klasik yunani kuno) untuk menyembunyikan proses scanning. Bagi cracker yang cukup advanced dapat mengunakan aggressive-SNMP scanning untuk men-scan peralatan dengan SNMP.

Setelah cracker berhasil mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan, maka cracker akan menjalan program untuk menaklukan program daemon yang lemah di server. Program daemon adalah program di server yang biasanya berjalan di belakang layar (sebagai daemon / setan).

Keberhasilan menaklukan program daemon ini akan memungkinkan seorang Cracker untuk memperoleh akses sebagai ‘root’ (administrator tertinggi di server).

Untuk menghilangkan jejak, seorang cracker biasanya melakukan operasi pembersihan ‘clean-up‘ operation dengan cara membersihkan berbagai log file. Dan menambahkan program untuk masuk dari pintu belakang ‘backdooring’. Mengganti file .rhosts di /usr/bin untuk memudahkan akses ke mesin yang di taklukan melalui rsh & csh.

Selanjutnya seorang cracker dapat menggunakan mesin yang sudah ditaklukan untuk kepentingannya sendiri, misalnya mengambil informasi sensitif yang seharusnya tidak dibacanya; mengcracking mesin lain dengan melompat dari mesin yang di taklukan; memasang sniffer untuk melihat / mencatat berbagai trafik / komunikasi yang lewat; bahkan bisa mematikan sistem / jaringan dengan cara menjalankan perintah ‘rm –rf / &’. Yang terakhir akan sangat fatal akibatnya karena sistem akan hancur sama sekali, terutama jika semua software di letakan di harddisk. Proses re-install seluruh sistem harus di lakukan, akan memusingkan jika hal ini dilakukan di mesin-mesin yang menjalankan misi kritis.

Oleh karena itu semua mesin & router yang menjalankan misi kritis sebaiknya selalu di periksa keamanannya & di patch oleh software yang lebih baru. Backup menjadi penting sekali terutama pada mesin-mesin yang menjalankan misi kritis supaya terselamatkan dari ulah cracker yang men-disable sistem dengan ‘rm –rf / &’.

Bagi kita yang sehari-hari bergelut di Internet biasanya justru akan sangat menghargai keberadaan para hacker (bukan Cracker). Karena berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Berbagai kelemahan sistem di perbaiki karena kepandaian rekan-rekan hacker yang sering kali mengerjakan perbaikan tsb. secara sukarela karena hobby-nya. Apalagi seringkali hasil hacking-nya di sebarkan secara cuma-cuma di Internet untuk keperluan masyarakat Internet. Sebuah nilai & budaya gotong royong yang mulia justru tumbuh di dunia maya Internet yang biasanya terkesan futuristik dan jauh dari rasa sosial.

Pengembangan para hobbiest hacker ini menjadi penting sekali untuk keberlangsungan / survival dotcommers di wahana Internet Indonesia. Sebagai salah satu bentuk nyatanya, dalam waktu dekat Insya Allah sekitar pertengahan April 2001 akan di adakan hacking competition di Internet untuk membobol sebuah server yang telah di tentukan terlebih dahulu. Hacking competition tersebut di motori oleh anak-anak muda di Kelompok Pengguna Linux Indonesia (KPLI) Semarang yang digerakan oleh anak muda seperti Kresno Aji (masaji@telkom.net), Agus Hartanto (hartx@writeme.com) & Lekso Budi Handoko (handoko@riset.dinus.ac.id). Seperti umumnya anak-anak muda lainnya, mereka umumnya bermodal cekak – bantuan & sponsor tentunya akan sangat bermanfaat dan dinantikan oleh rekan-rekan muda ini.

Mudah-mudahan semua ini akan menambah semangat pembaca, khususnya pembaca muda, untuk bergerak di dunia hacker yang mengasyikan dan menantang. Kalau kata Captain Jean Luc Picard di Film Startrek Next Generation, “To boldly go where no one has gone before”.

Sumber : www.ilmukomputer.com

02
Mar
10

Belajar Photoshop

Belajar PhotoShop

Pertama-tama adalah pengertian tentang sebuah image (gambar/foto). Image dapat berfungsi sebagai media yang dapat memberikan informasi yang disampaikan kepada masyarkakat. Masyarakat lebih mudah memahami sebuah pesan hanya dengan melihat gambar dibanding harus membaca teks yang sangat panjang.

Ketika kita menemukan sebuh pamflet, brosur, maupun booklet hal yang pertama kali kita lihat adalah gambarnya kemudian informasi yang disampaikan. Untuk membuat perpaduan gambar dan teks diperlukan keterampilan khusus dalam mendesain sebuah image.

Selain kita dituntut harus mampu mengembangkan ide, kita juga harus tahu tentang mengkombinasikan warna maupun mode warna yang ada. Graphic designer lebih dikenal sebagai peran utama dalam menciptakan sebuah image yang berkualitas yang dapat membuat tampilan beberapa publikasi seperti sampul buku maupun majalah, brosur, booklet, leaflet, banner, catalog dan publikasi lain yang sejenis menjadi impresif.

PhotoShop History

Berasal dari seorang profesor dari Michigan (USA), yang bernama GlennKnol dia membuat sebuah eksperimen untuk mengolah fotosecara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) miliknya. Beliaumemiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll danThomas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut.

Setelah beberapa tahun melakukan pengembangan, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang pada saat itu masih sederhana. Karena penemuan yang sangat baik tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi untuk program aplikasi yang mereka buat. Namun berselang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation.

Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah versi Adobe Photoshop CS4 (Creative Suite).

Pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi), akan tetapi Thomas Knoll bersama timnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti:

  1. web design(Image Ready),
  2. publishing (Photoshop),
  3. animasi (Image Ready),
  4. digital painting (Photoshop),
  5. dan bidang lainnya.

Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untukmembantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in daripihak ketiga, dan hasil output yang fantastik.

Bab 1.

Seperti telah dijelaskan pada bagian sebelumnya, bahwa terdapat beberapa tambahan tool dan perubahan perintah pada versi terbaru.

1. AREA KERJA

Pada saat pertama kali kita mengaktifkan program Adobe Photoshop CS, akan nampak area kerja yang terbagi menjadi beberapa bagian menu, yaitu: Menu Bar, Option Bar, Toolbox, Pallet Well, dan Pallete.

Menu bar: berisi menu-menu yang dapat membantumemudahkan dalam bekerja dan terorganisir sesuai dengantopik yang saat itu digunakan.

Sebagai contoh, menu Layers berisi menu-menu yang berhubungan dengan Pallete Layers.

Option bar: berisi informasi tentang tool yang saat itu digunakan.

Toolbox: Merupakan perangkat utama yang digunakan untuk membuat, dan mengedit gambar dan teks.

Pallete well: membantu dalam menata beberapa palet yangdigunakan.

Pallete: membantu memonitor dan mengedit gambar (image).

2. TOOLBOX

Menu Toolbox dibagi menjadi beberapa bagian:

2.1. Marquee Tool

Rectangle Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk

Persegi Elliptical Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk lingkaran.

Single Row Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentukgaris horisontal.

Single Column Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentukgaris vertikal.

Caranya: pilih salah satu tool yang disediakan kemudian letakkan pada image yang dimaksud. Klik mouse sambil menyeret ke area lain kemudian lepaskan.

2.2. Move Tool

Untuk memindahkan objek (teks maupun grafik).

Caranya: Aktifkan Move tool, lalu pilih objek yang ingin dipindahkan. Seret ke daerah lain.

2.3. Lasso Tool

Lasso Tool: untuk membuat seleksi secara bebas (handsfree).

Polygon Lasso Tool: untuk membuat seleksi

Magnetic Lasso Tool: untuk membuat seleksi bebas berdasarkantingkat kesamaan warna.

Caranya: aktifkan salah satu tool (missal: Magic Lasso tool) dan tempatkan pada daerah yang ingin dibuat seleksi. Klik ujung Magnetic Lasso tool dan seret mouse mengelilingi daerah yang dimaksud.

2.4. Magic Wand Tool

Untuk membuat seleksi berdasarkan kesamaan warna.Caranya: aktifkan tool tersebut kemudian aturlah beberapaspesifikasi pada menu option di bagian atas seperti toleransi(Tolerance), Antialis, Contigous, dan Sample All Layers. Semakin besar nilai pada Tolerance maka akan membuat seleksi sesuaikesamaan warna yang berdekatan.

2.5. Crop Tool

Untuk membuang bagian dari image canvas yang tidak digunakan.

Caranya: aktifkan Crop tool kemudian letakkan mouse padadaerah tertentu lalu seret ke daerah lain. Klik tanda centang dibagian atas jika sudah memilih atau tekan tombol Enter. Untuk memperkecil atau memperbesar area yang dipilih, klik titik Nudedi bagian kiri/kanan/atas/bawah dan seret ke tempat lain untuk membuat perubahan ukuran.

2.6. Slice Tool

Untuk membuat irisan pada image menjadi beberapa bagaian secara otomatis. Teknik ini sangat diperlukan ketika menampilkan beberapa gambar di internet karena sebuah gambar akan dipotong menjadi beberapa bagian sehingga akan lebih cepat ditampilkan.

Caranya: akifkan Slice tool kemudian buat seleksi berbentuk kotak pada gambar yang ingin dipotong. Buatlah irisan pada daerah lain dengan cara yang sama. Usahakan pemotongan selanjutnya tepat pada garis sebelumnya karena jika kurang atau melebihi daerah pemotongan sebelumnya maka secara otomatis akan membuat irisan lain.

2.7. Slice Select Tool

Untuk memilih salah satu bagian yang telah dibuatmenggunakan Slice Tool.Caranya: tekan tombol Shift dan klik pada salah satu irisan untuk memilih bagian yang dimaksud Healing Brush ToolUntuk memperbaiki bagian image yang cacat, kotor,maupun tergores dengan warna lain dengan cara menduplikasidari warna atau pola pada bagian lain.Caranya: tekan tombol Alt sambil mengklik tombol mouse padadaerah yang ingin dijadikan sumber. Lepaskan tombol Alt, lalugoreskan pada daerah yang ingin diperbaiki/dihilangkan.

2.8. Pacth Tool

Untuk memperbaiki bagian image yang cacat, kotor,maupun tergores dengan warna lain dengan cara memilihsumber warna/pola pada bagian lain. Caranya: aktifkan Patch tool, seleksi daerah yang ingin diperbaikimenggunak tool tersebut. Setelah terbentuk seleksi, seret kedaerah lain sebagai sumber untuk menutupi daerah yang kotor.

2.9. Spot Healing Brush Tool

Tool ini dapat memindahkan noda/cacat secara cepat dan ketidaksempurnaan lain pada gambar. Spot Healing Brushtool bekerja dengan cara mengambil sampel dari gambar atautekstur yang tepat, pencahayaan, dan pixel yang telah diperbaikisecara otomatis. Tidak sama dengan Healing Brush yang.

Kita dapat menutupi cacat dengan cara mengambil sampel yang kita tentukan, Spot Healing Brush secara otomatis mengambil sampel warna yang sesuai untuk menutupi daerah yang cacat.

Caranya: aktifkan Spot Healing Brush tool, kemudian aturlahukuran brush dan tingkat ketajaman (hard). Selanjutnya,goreskan pada daerah yang kotor secara perlahan-lahan.

2.10. Red Eye Tool

Seperti namanya, tool in dapat menghilangkan efek Redeye pada foto Anda.Caranya: aktifkan Red Eye tool, kemudian klik pada mata yang berwarna merah (Red Eye). Jika kurang puas dengan hasil yang telah dibuat, Anda dapat membatalkannya kemudian atur menu option di bagian atas. Aturlah ukuran Pupil (Pupil Size) dan tingkat gelap pupil (Darken Pupil).

2.11. Brush Tool

Untuk membuat goresan kuas ketika mewarnai objek.Terdapat 12 tipe brush yang dapat Anda pilih, dan tiap-tiap tipe memiliki 20 jenis brush yang berbeda bentuk dan ukurannya.Diantaranya ada yang berbentuk daun, bunga, rumput, dan berbentuk pena untuk membuat kaligrafi.

Caranya: aktifkan Brush tool, lalu aturlah ukuran brush, tipebrush dan tingkat kepekatan (opacity) pada menu option dibagian atas. Selanjutnya pilihlah warna yang diinginkan.

2.12. Pencil Tool

Untuk membuat garis secara bebas dengan goresan yang menyerupai sebuah pensil.Caranya: sama dengan Brush tool.

2.12. Clone Stamp Tool

Untuk menggambar dari sampel pada sebuah image.

Caranya: aktifkan Clone Stamp tool dan aturlah ukuran brush,pilih tipe yang lembut (Soft). Selanjutnya klik pada daerah yangakan dijadikan sampel sambil menekan tombol Alt. lalu klik pada daerah lain yang akan dijadikan target. Teknik ini biasanya

digunakan untuk memanipulasi sebuah image ketikamenambahkan objek yang sama.

2.13. Pattern Stamp Tool

Untuk menggambar dari bagian atau pola yang telah diambil.Caranya: aktifkan Pattern Stamp tool, pilih ukuran dan tipe brush.Selanjutnya, pada menu option di bagian atas, tentukan jenis

pola (pattern) yang digunakan untuk menggambar.

2.14. History Brush Tool

Untuk mengembalikan objek pada posisi history tertentu.Tool in sangat berguna ketika mewarnai objek dengan brush kemudian ingin menghapusnya. Jika Anda menghapus menggunakan Eraser tool maka objek yang lain akan ikut terhapus.

Caranya: aktifkan History Brush tool dan tentukan ukuran brush.Goreskan pada objek untuk menghilangkan bekas goresanbrush.

2.15. Art History Brush Tool

Untuk mewarnai objek berdasarkan history tertentu.

Caranya: aktifkan Art History Brush tool dan aturlah ukuranbrush. Pada menu option, aturlah beberapa spesifikasi (Opacity,Style, Type, dan Tolerance). Kemudian goreskan pada gambar secara perlahan-lahan.

2.16. Eraser Tool

Untuk menghapus objek dan dapat mengembalikan objek yang sudah terhapus ke posisi semula.

Caranya: aktifkan Eraser tool, pilih ukuran brush dan pilih tipebrush yang lembut (Soft), jika perlu perkecil tingkat kepekatan(opacity). Semakin kecil nilai opacity maka akan semakin lembut

bagian tepi objek yang telah terhapus.

2.17. Background Eraser Tool

Untuk menghapus latar belakang (background) agarmenjadi trasparan.

Caranya: akifkan Background Eraser tool kemudian aturlah beberapa spesifikasi pada Option bar. Pada opsi Limits, pilih tipe Contiguous agar warna yang pertama kali terhapus menjadi acuan untuk menghapus warna berikutnya.

2.18. Magic Eraser Tool

Untuk menghapus warna yang solid dengan cara mengklik sekali pada bagian tertentu

Caranya: aktifkan Magic Eraser tool, kemutian aturlah nilai Tolerance (semakin besar nilainya maka warna yang berdekatan akan ikut terhapus), Anti-alias (jika diberi tanda centang maka warna yang terhapus semakin lembut), Contiguous (jikadiaktifkan, akan menghapus bagian lain), dan Sample All Layer(jika diaktifkan, semua layer di bawahnya ikut terhapus).

2.19. Gradient Tool

Untuk mewarnai objek dengan warna gradasi dengan tipe linier, angle, reflected, dan diamond.

Caranya: aktifkan Gradient tool dan tentukan tipe gradasi (linier,angle, reflected, dan diamond) pada menu Option. Selanjuntya,pilih warna gradasi, untuk membuat warna gradasi sendiri klik warna gradasi.

2.20. Paint Bucket Tool

Untuk mengisi objek dengan warna foreground yang telahdipilih.

Caranya: aktifkan Paint Bucket tool, pilih warna yang diinginkan.Klik pada daerah yang ingin diberi warna. Anda dapat pulamenekan tombol Alt+Backspace secara bersamaan untuk memberi warna (berfungsi sebagai Shottcuts).

2.21. Blur Tool

Untuk memperhalus bagian tepi sebuah image. Teknik inijuga sering digunakan untuk memperhalus bagian-bagian tertentu, misalnya memperhalus bagian wajah atau memperhalus

pixel yang terlalu besar

Caranya: aktifkan Blur tool, aturlah spesifikasi pada Option bar.Goreskan brush pada daerah yang ingin dibuat kabur (blur).

2.22. Sharpen Tool

Untuk mempertajam bagian tepi sebuah image.Caranya: aktifkan Sharpen tool, aturlah spesifikasinya padaOption bar.

2.23. Smudge Tool

Untuk membuat efek sentuhan jari pada cat basah.Teknik ini sering digunakan untuk menggambar secara digital.

Caranya: aktifkan Smudge tool, tentukan ukuran dan tipe Brush(atur pula tingkat ketajaman). Aturlah Mode dan Strenght (radiusefek goresan brush, semakin besar nilaninya maka akan bagianlain ikut terkena dampaknya) pada Option bar.

2.24. Dodge Tool

Untuk memberikan warna terang pada daerah tertentu.Caranya: aktifkan Dodge tool, aturlah ukuran dan tipe brush,aturlah pula pada Strenght (semakin besar nilainya maka akansemakin terang).

2.25. Burn Tool

Untuk memberikan warna yang gelap pada daerahtertentu dengan goresan brush.Caranya: sama seperti Dodge tool.

2.26. Sponge Tool

Untuk meningkatkan saturation pada objek.Caranya: sama dengan Dodge tool.

2.27. Path Seletion Tool

Untuk memilih dan mengedit path yang dinginkan.Caranya: aktifkan Path Selection tool, klik pada path yang telah dimaksud. Teknik ini biasa digunakan jika memiliki beberapa path.

2.28. Type Tool

Untuk mengetik teks pada sebuah image secara vertical maupun horizontal.Caranya: pilih salah satu tipe Type tool (horizontal atau vertikal),pilih jenis font, warna font, dan ukuran font. Anda dapat pula membuat efek teks warped dengan beberapa bentuk pilihan.

2.29. Type Mask Tool

Untuk membuat seleksi berbentuk huruf.Caranya: sama dengan Type tool.

2.30. Pen Tool

Untuk membuat path yang dapat digunakan sebagaiseleksi maupun alat gambar.Caranya: aktifkan Pen tool, dan aturlah Option bar untuk menentukan tipenya (Pen tool atau Freeform Pen tool), dan pilih salah satu bentuknya (Shape Layers, Path atau Fill Pixel).

2.31. Custom Shape Tool

Untuk membuat bentuk shape tertentu dari daftar yangditampilkan.

Caranya: sama dengan Pen tool, dan dapat menentukan salahsatu bentuk Shape yang diinginkan (Dingbats).

2.32. Annotation tool

Untuk membuat catatan dan suara yang dapat disertakan dalam image.

Caranya: aktifkan Annotation tool untuk membuat catatan laluklik dan drag untuk membuat tempat catatan (note). Mulailah mengetikkan beberapa catatan. Perlu diperhatikan, teks dalam catatan tersebut tidak akan tercetak dalam dokumen gambarAnda. Sedangkan untuk membuat notasi berbentuk suara,

aktifkan Audio Annotation tool.

2.33. Eyedropper Tool

Untuk mengambil sampel warna dalam sebuah image.Caranya: aktifkan Eyedropper tool, lalu klik pada daerah yangingin diambil sampel warnanya. Umumnya, Anda hanya dapat mengambil sampel satu warna, namun Anda dapat pula mengambil beberapa sampel warna dengan cara menekan tombol Shift saat memilih warna. Maksimal sampel warna yang diambil secara bersamaan adalah 4.

2.34. Hand Tool

Untuk memindahkan sebuah gambar bersama-sama dengan windows.Caranya: aktifkan Hand tool dan letakkan pada sebuah image. Geser tampilan windows untuk melihat daerah yang tak tampak.

2.35. Zoom Tool

Untuk mengatur tampilan (perbesar atau perkecil) image.

Caranya: aktifkan Zoom tool, dan buatlah seleksi untuk memperbesar daerah yang dimaksud. Untuk memperkecil tampilan, tekan tombol Alt sambil mengklik pada daerah yang dimaksud.

2.36. Foreground & Background Color

Untuk menentukan warna foreground dan background.

Caranya: klik pada ikon tersebut untuk memilih warna. Secara default, warna foreground & background adalah hitam dan putih.Untuk menukar posisinya, tekan huruf X pada keyoard.

Sumber : http://slametriyanto.web.id

02
Mar
10

Virus History

The History of Computer Virus.

Pada awalnya virus komputer tercipta bersamaan dengan lahirnya komputer. Pada tahun 1949, seorang pencipta komputer,yaitu John von Newman, yang menciptakan Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), memaparkan suatu makalahnya yang berjudul “Theory and Organization of Complicated Automata”. Pada makalahnya ini dibahas tentang kemungkinan program yang dapat menyebar dengan sendirinya.

Selanjutnya perkembangan virus komputer terjadi di AT&T Bell Laboratory salah satu, yaitu laboratorium komputer terbesar di dunia yang telah menghasilkan banyak hal, seperti bahasa C dan C++. Pada tahun 1960-an, di laboratorium ini setiap waktu istirahat para peneliti membuat permainan dengan suatu program yang dapat memusnahkan kemampuan, membetulkan dirinya dan balik menyerang kedudukan lawan. Selain itu, program permainan ini dapat memperbanyak dirinya secara otomatis. Perang program ini disebut Core War, yang menjadi pemenangnya adalah orang yang memilik program sisa terbanyak dalam selang waktu tertentu. Karena sadar akan bahaya program tersebut, terutama bila bocor keluar laboratorium, maka setiap selesai permainan, program tersebut selalu dimusnahkan.

Sekitar tahun 1970-an , perusahaan Xerox memperkenalkan suatu program yang digunakan untuk membantu pekerjaan. Struktur programnya menyerupai virus, namun program ini digunakan untuk memanfaatkan waktu semaksimal mungkin dan pada waktu yang bersamaan dua tugas dapat dikerjakan. Pada tahun 1980-an, perang virus di dunia terbuka bermula atas pemaparan Fred Cohen, seorang peneliti dan asisten profesor di Universitas Cincinati, Ohio. Dalam pemaparannya, Fred juga mendemonstrasikan sebuah program ciptaannya, yaitu suatu virus yang dapat menyebar secara cepat pada sejumlah komputer. Sementara virus berkembang, Indonesia juga mulai terkena wabah virus. Virus komputer ini pertama menyebar di Indonesia juga pada
tahun 1988. Virus yang begitu menggemparkan seluruh pemakai komputer di Indonesia, saat itu, adalah virus ©Brain yang dikenal dengan nama virus Pakistan.

Pengertian Virus Komputer

Istilah virus pada dunia komputer sudah tak asing lagi bagi kalangan pengguna komputer saat ini. Padahal, sekitar 20 tahun yang lalu, istilah ini belum banyak dikenal oleh masyarakat pengguna komputer. Baru pada tahun 1988, muncul artikel-artikel di media massa yang dengan gencar memberitakan mengenai ancaman baru bagi para pemakai komputer yang kemudian dikenal dengan sebutan ‘virus komputer’.

Virus yang terdapat pada komputer hanyalah berupa program biasa, sebagaimana layaknya program-program lain. Akan tetapi terdapat beberapa perbedaan yang sangat mendasar pada virus komputer dan program lainnya. Virus dibuat oleh seseorang dengan tujuan yang bermacam-macam, tetapi umumnya para pembuat virus hanyalah ingin mengejar popularitas dan juga hanya demi kesenangan semata. Tetapi apabila seseorang membuat virus dengan tujuan merusak maka tentu saja
akan mengacaukan komputer yang ditularinya.

Kemampuan Dasar Virus Komputer

Definisi umum virus komputer adalah program komputer yang biasanya berukuran kecil yang dapat meyebabkan gangguan atau kerusakan pada sistem komputer dan memiliki beberapa kemampuan dasar, diantaranya adalah :

  • Kemampuan untuk memperbanyak diri
    Yakni kemampuan untuk membuat duplikat dirinya pada file-file atau disk-disk yang belum ditularinya, sehingga lama-kelamaan wilayah penyebarannya semakin luas.
  • Kemampuan untuk menyembunyikan diri
    Yakni kemampuan untuk menyembunyikan dirinya dari perhatian user, antara lain dengan cara-cara berikut :
    a. Menghadang keluaran ke layar selama virus bekerja, sehingga pekerjaan virus tak tampak oleh user.
    b. Program virus ditempatkan diluar track2 yang dibuat DOS (misalkan track 41)
    c. Ukuran virus dibuat sekecil mungkin sehingga tidak menarik kecurigaan.
  • Kemampuan untuk mengadakan manipulasi
    Sebenarnya rutin manipulasi tak terlalu penting. Tetapi inilah yang sering mengganggu. Biasanya rutin ini dibuat untuk :
    a. Membuat tampilan atau pesan yang menggangu pada layer monitor
    b. Mengganti volume label disket
    c. Merusak struktur disk, menghapus file-file
    d. Mengacaukan kerja alat-alat I/O, seperti keyboard dan printer
  • Kemampuan untuk mendapatkan informasi
    Yakni kemampuan untuk mendapatkan informasi tentang struktur media penyimpanan seperti letak boot record asli, letak table partisi, letak FAT3, posisi suatu file, dan sebagainya.
  • Kemampuan untuk memeriksa keberadaan dirinya
    Sebelum menyusipi suati file virus memeriksa keberadaan dirinya dalam file itu dengan mencari ID (tanda pengenal) dirinya di dalam file itu. File yang belum tertular suatu virus tentunya tidak mengandung ID dari virus yang bersangkutan. Kemampuan ini mencegah penyusupan yang berkali-kali pada suatu file yang sama.

Jenis-jenis virus komputer

Berikut ini akan dibahas jenis-jenis virus yang penulis simpulkan dari berbagai sumber, baik sumber pustaka maupun sumber dari internet.

Berdasarkan Teknik Pembuatannya

a. Virus yang dibuat dengan compiler

Adalah virus yang dapat dieksekusi karena merupakan virus yang telah di compile sehingga dapat dieksekusi secara langsung. Virus jenis ini adalah virus yang pertama kali muncul di dunia komputer, dan sampai sekarang terus berkembang pesat. Biasanya virus jenis ini dibuat dengan bahasa pemrograman tingkat rendah yang disebut dengan assembler, karena dengan menggunakan assembler program yang dihasilkan lebih kecil dan cepat, sehingga sangat cocok untuk membuat virus. Tetapi tidak tertutup kemungkinan untuk membuat virus dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya seperti C dan Pascal baik dilingkungan DOS maupun Windows .

Mungkin virus jenis ini adalah virus yang paling sulit untuk dibuat tetapi karena dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman dan berbentuk bahasa mesin maka keunggulan dari virus ini adalah mampu melakukan hampir seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak selalu dapat dilakukan oleh virus jenis lain karena lebih terbatas.

Virus Macro

Banyak orang salah pengertian terhadap jenis virus ini, mereka menganggap bahwa virus Macro adalah virus yang terdapat pada program Microsoft Word. Memang hampir seluruh virus Macro yang ditemui merupakan virus Microsoft Word. Sebenarnya virus Macro adalah virus yang memanfaatkan fasilitas pemrograman modular pada suatu program aplikasi tertentu seperti Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowePoint, Corel WordPerfect, dan sebagainya. Tujuan dari fasilitas pemrograman modular ini adalah untuk memberikan suatu kemudahan serta membuat jalan pintas bagi
aplikasi tersebut. Sayangnya fungsi ini dimanfaatkan oleh pembuat-pembuat virus untuk membuat virus didalam aplikasi tersebut. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus yang lain.

Virus Script/ Batch

Pada awalnya virus ini lebih dikenal dengan virus batch karena dulu terdapat pada file batch yang terdapat pada DOS, sekarang hal ini telah berganti menjadi script. Virus script biasanya sering didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa berjalan pada saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang pada file HTML (Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang mengaktifkan program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.

Berdasarkan yang dilakukan

Virus Boot Sector

Virus Boot Sector adalah virus yang memanfaatkan gerbang hubungan antara komputer dan media penyimpan sebagai tempat untuk menularkan virus. Apabila pada boot sector terdapat suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan tabel partisi.


Virus File

Virus file merupakan virus yang memafaatkan suatu file yang dapat diproses langsung pada editor DOS, seperti file berekstensi COM, EXE, beberapa file overlay, dan file BATCH. Virus umumnya tidak memiliki kemampuan untuk menyerang di semua file tersebut. Virus file juga dikelompokkan berdasarkan dapat atau tidaknya tingga di memory.


Virus System

Virus sistem merupakan virus yang memanfaatkan file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer. Contohnya adalah file dengan berekstensi SYS, file IBMBIO.COM, IBMDOS.COM, atau COMMAND.COM.


Virus Hybrid

Virus ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat masuk ke boot sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini adalah virus Mystic yang dibuat di Indonesia.

Virus Registry Windows

Virus ini menginfeksi operating system yang menggunakan Windows 95/98/NT biasanya akan mengadakan infeksi dan manipulasi pada bagian registry Windows sebab registry adalah tempat menampung seluruh informasi komputer baik hardware maupun software. Sehingga setiap kali kita menjalankan Windows maka virus akan dijalankan oleh registry tersebut.


Virus Program Aplikasi

Virus ini merupakan virus Macro, menginfeksi pada data suatu program aplikasi tertentu. Virus ini baru akan beraksi apabila kita menjalankan program aplikasi tersebut dan membuka data yang mengandung virus.

Berdasarkan media penyebarannya

Penyebaran dengan media fisik

Media yang dimaksudkan bisa dengan disket, CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), harddisk, dan sebagainya. Untuk CD-ROM, walaupun media ini tidak dapat dibaca tetapi ada kemungkinan suatu CD-ROM mengandung virus tertentu, walaupun kemungkinannya kecil, tetapi seiring dengan berkembangnya alat CD-R/CD-RW yang beredar dipasaran maka kemungkinan adanya virus didalam CD-ROM akan bertambah pula. Untuk saat ini virus jenis ini yang menjadi dominan dari seluruh virus yang ada. Virus ini akan menular pada komputer yang masih belum tertular apabila terjadi pengaksesan pada file/media yang mengandung virus yang diikuti dengan pengaksesan file/media yang masih bersih, dapat juga dengan mengakes file/media yang masih bersih sedangkan di memori komputer terdapat virus yang aktif.

Penyebaran dengan Media Internet

Akhir-akhir ini virus yang menyebar dengan media sudah semakin banyak, virus ini biasanya menyebar lewat e-mail ataupun pada saat kita mendownload suatu file yang mengandung virus. Juga ada beberapa virus yang secara otomatis akan menyebarkan dirinya lewat e-mail apabila komputer memiliki hubungan ke jalur internet.

Sumber : http://www.howstuffworks.com/

http://www.cknow.com/cms/vtutor/robert-slade-computer-virus-history.html




March 2010
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031